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两周时间。
《万国觉醒》的开发进度来到81%。
能有如此快的进度一方面是王皓交给黄齐悦的时候就已经把所有的大框架搭好,他们的工作在于填充内容,另一方面是团队趋于成熟,各方面的配合联动都不再需要反复沟通,中间节省下来的时间都反馈到了开发进度上。
奇趣方面,《模拟城市》已经处于待发售状态,虽说所有给奇趣的游戏都可以算上待发售状态,但奇趣的工作是先研究剖析游戏开发理念和引擎设计技术分析,他的团队科研大于开发,加上团队大了以后大家都会有不同的见解。
如果用走迷宫举例,黄齐悦的团队知道迷宫是什么样子的,尽头在哪,但路要一点点走出来。而奇趣团队就完全是上帝视角,他们能看到整个迷宫的设计和设计理念,而他们的工作就变成了如何去调整迷宫,让迷宫在原有的基础上更具有挑战性。
无疑,他们的第一次尝试是失败的。
但并不意味着他们就该放弃调整策略,而是按部就班地对游戏进行性能优化。
王皓给奇趣的要求就是要对开发手册中的游戏进行更完善优化,不好的东西该去去,觉得好的东西能加加。
对王皓而言,都是白得到的游戏,用来练兵才是上上之举。
解散。
回到办公室的王皓开始在后台翻看玩家们对新游戏的期待。
地球游戏保持着每个月向tAptAp用户和Steam用户发布一份问卷调查的习惯,虽说不会每一位玩家填写的问卷都收集起来,首先会用AI排除掉类似于“最高分”和“最低分”的问卷,接着再优先挑出建议字数多的问卷,再进入AI二审阶段,排除掉水字数的建议。
经过反复的大浪淘沙后,剩下来的有价值问卷会被提取关键词,这些关键词就是玩家们对新游戏的期待和老游戏及提供的相关服务的建议。
在已知的游戏题材中,玩家们最期待的题材为武侠,排名第二的是格斗,第三是丧尸。
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